|
Для начала кратко обсудим, что такое конструктор вообще. Конструктор - это функция (метод) класса. Раз эта функция, то описываем мы ее почти точно так же, как и любую другую функцию класса - пишем параметры в круглых скобках и т. п. Когда конструктор вызывается? В момент создания переменной. При этом у класса может быть несколько конструкторов - но при этом они должны различаться или типом параметров, или их количеством.
Этот урок будет основан на предыдущем. Откройте проект, созданный на прошлом уроке. Давайте добавим в наш класс Worker конструктор: ... class Worker { public int age=3; public string name; //Конструктор 1 public Worker(int age, string name) { this.age=age; this.name=name; } } ...
Обратите внимание на ряд особенностей конструктора. Во-первых, конструктор называется как класс. Раз наш класс называется Worker, значит и конструктор должен называться точно также. И во-вторых, конструктор, в отличие от других методов класса, не возвращает никакого значения (даже типа void). Если вы знакомы с языком C++, то, несомненно, это вам все знакомо.
Что делает наш конструктор? Он записывает передаваемые в него параметры во внутренние переменные класса. Обратите внимание, что называются они одинаково - age и age, name и name. Компилятор сначала ищет локальную переменную с таким именем, и, если не находит, то переменную класса. Поэтому age (и name) - это передаваемый в конструктор параметр. Если же нам надо сослаться на переменную класса (при существавании переменной с таким же именем, как и передаваемый в функцию параметр), то мы используем ключевое слово this. Оно всегда указывает на текущий экземпляр нашего класса. Таким образом в строчках ... this.age=age; this.name=name; ...
мы передаем параметры конструктора в переменые класса.
Теперь изменим тестовый класс test следующим образом: ... static void Main(string[] args) { //Вызываем конструктор Worker wrk1 = new Worker(40, "Вася"); Console.WriteLine(wrk1.name+", "+wrk1.age); } ...
Теперь после объявления переменной мы вызываем конструктор с двумя параметрами, который запишет в переменные age и name экземпляра класса Worker значания 40 и "Вася". Строчкой ниже эти значения выводятся на экран.
Источник: |
Категория: С# | Добавил: Sumrak (14.11.2010)
| Автор: E W
|
Просмотров: 4291 | Комментарии: 0
| Теги:
| Рейтинг: 1.0/1 |
|
|
|